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  • 11.16メモ:deeplink
  • 11.14画像スムージング
  • 09.19Displacement




swfobject1.5 背景透明

正月あけてから早1ヶ月。
あけましておめでとうございま、した。

ことよろ〜。

swfobject1.5を使って背景が透明なflashを埋め込みたい
場合のやり方。

もうswfobjectは2.0?になってるけど
遅れていることは気にしません。

var so = new SWFObject("hoge.swf", "hoge", "(width)", "(height)", "8", "#ffffff");
so.addParam("wmode","transparent");
so.write("flashcontent");

と、この一行
so.addParam("wmode","transparent");
を加えるだけでよろしか。

(宣言したvar変数名で「so」の部分は書き換える)

初歩的だけど、一応エントリー。

もっとよむ。
2009.01.24 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
TextMate AS3

世間ではすっかりFlashDevelop
なわけだけど、これってwindows版しかなくて、
使いたい〜と思っても、vmware fusionでは、
使いこなしきれないようで、かといってまたそれを消して
買ったばかりのparallelsを
インスコして、ここ(説明はわかりやすい)に従って入れるまでの手間は面倒だし。

ブートキャンプって手もあるけど、まだ現役でOS10.5に踏み切るには
使えないソフトとか出てきそうで。

ということで、いつもflashの勉強サイトとして見ている
http://www.gotoandlearn.com/で
ガイコクジンのおっさんがバリバリ使ってる
TextMateでなんとかやったろーやないかい。

評判自体は日本でもそこそこあるソフトみたいなのだけれど、
比較的ググでひっかかるのはガイコクジンのサイト。

で読めない英語をがんばって読んだりしながら
日本語化、AS3のコード補完のバンドル
こことか
http://blog.simongregory.com/10/textmate-actionscript-3-and-flex-bundles/
こことか
http://flashalisious.com/2007/07/30/installing-as3-and-flex-bundle-for-textmate/
とかしながらやったんだけど、
最終的にTextMateからのアクションで
(flash sdkでなくflash IDE? flash CS3?)
パブリッシュする方法がわからず、
今が旬のゲットワイルドを口ずさみながら
立ち止まることコ2時間。

こことここを参考に
やっとこさできたので、記録。

■その1
テキストエディタなどで
var doc = fl.getDocumentDOM(); doc.testMovie();
と入力し任意の名前でおすきなディレクトリに保存。
(ここではpublish.jsflとした。)

■その2
TextMateを立ち上げて、メニューの
Bundles/Bundle Editor/Show Bundle Editorで、
以下のように新しいCommandを追加すればおK。
(右側のウインドウ内には、その1のファイルまでの
 ディレクトリを書くべし。)

これで、ちょっとガイコクジン気取りになれる。

こんなデザイナーあがりの私でも、
webじゃないシステムの開発で
AS3デビューしたわけだけど、
(それもこれもこの夏の甘い経験のおかげ。
まだどちらかというとMovieClip寄りのコーディングだけど)
はえーとこもうちょっと上のコーディングが出来るように
TextMateの恩恵を受けたいとこであった。

もっとよむ。
2008.11.04 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
デバイスフォント

メモです

flashでダイナミックテキストに指定するフォントは、
_ゴシックだと、MacとWinで見た目に縦位置がずれる。

この場合は_sansが良いとのこと。

ただし、そのフィールドにフィルターをかけた場合、
日本語などでは下が欠けたり、
bitmapでコピーすると下の方が欠けるらしい。
ただし、1文字でも半角文字が含まれると
その問題がおこらないらしい。

情報源
URL

もっとよむ。
2008.09.12 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
がんばったよ俺。

flashなんてアニメーションのためのツールとしてしか
使ってこなかった私。

この夏は、本当にがんばりましたね。

円の接線やら、スプライン曲線などなど、
確かに大学受験で文系なのに数学専攻していましたけど、
おぼえちゃいねぇ。

とにかくすべてが大きな山だったし、
ひとつの小さいパーツでさえも、使ったことのない
scriptだったりしたけど。

まあとにかくがんばった。

しかし、ここ最近、頭がめちゃくちゃ痛て〜。
どうも、症状的には「後頭神経痛」とかいうやつっぽいが。。

もっとよむ。
2008.09.03 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
asで破線・点線

flashソフト内部には、破線や点線を書くツールが用意されているが、
(またはイラレで書いて取り込めるが)
actionscriptでは、どうやら簡単には書けない模様。

AS2で探ったところ、便利なクラスファイルをみっけた。
http://www.senocular.com/flash/actionscript.php?file=ActionScript_2.0/com/senocular/drawing/DashedLine.as
説明はコツラ。
http://www.zendoc.org/zendoc/view.php?file=http://www.senocular.com/flash/actionscript/files/ActionScript_2.0/com/senocular/drawing/DashedLine.as
英語だけど、要はクラスとして取り込めば、
あとはlineToやcurveToとほとんど変わらずに書けるので、
便利だだ。

AS3では、この辺
http://nutsu.com/blog/2007/092800_as_bezjesegment2.html
にあるけど、日本語なのにちと難しい。。

もっとよむ。
2008.07.24 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
onMouseMove

onMouseMoveをリスナーで呼び出している間中は、
flash(swf)にフォーカスがあると、
ブラウザ全体のマウスホイールが効かなくなる現象で
はまった。(AS2)(IE限定)

var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseMove = function()
{
hoge
}
Mouse.addListener(mouseListener);

みたいなのがあるとして、
これを常に呼び出していると
flash(swf)にフォーカスした後、
マウスホイールが効かなくなる。
一旦、フォーカスを外すと、
またマウスホイールが動き出す。

ということで、
Mouse.addListener(mouseListener);を
必要なときだけ呼び出して、
終わったらリムーバすることで解消。
Mouse.removeListener(mouseListener);

まさかのonMouseMoveでの
ホイールが効かなくなる現象だった。
そういうものなのかな。

ま、けど、リスナーは必要なときだけ呼び出すってのは
当たり前そうで、そうやってれば問題はなかったのだは。

もっとよむ。
2008.07.24 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
poyonポヨン

wave.gif
http://makoto-g.com/swf/wave.html
どこぞのサイトで見かけてた
flashで波(水面)の動きをシミュレーションし(マネ)てみた。
といっても、結果は天と地ほど違うけど。

しがないデザイナーの分際では
波動方程式だなんだって、分かるわけもなく、
(波動方程式ってのをこうゆうのに使うのかさえ分からないけど、
 波動って文字面で、そう?)
とにかくバネの動きと、curveToと初歩的なものを
組み合わせ書いた。

ソースを載せるのは恥ずかしすぎるので、
構造のみ(考え方?)のみ一応書くと、
・lineToとcurveToを組み合わせて、
 四角を書く。(水面部分をcurveToで)
・水面の部分と、マウスの接触判定を行い、
 触れたところで、水面が引っ張られるような
 動きにする。
・一定引っ張られた所で、バネの動きを使って
 水平に戻るように書く。
 その時、左右の端の点を中央の点の動きとは
 逆方向にバネさせる。とよりそれっぽくなる。
って感じ。

次は、curveToの点を増やして、
波の量を増やす方向へ、
さらには、マウスの接触スピードを導いて、
振幅する幅の量と比例?させようと思うべく。

こうゆうの詳しい方、もっとスマートなactionscript、
おしえてくれなかなー。

もっとよむ。
2008.04.18 |  flash | comment(2) | trackbacks(0)
EURO2008 予想

euro2008top.jpg
http://makoto-g.com/euro2008/euro.html
EURO2008決勝ラウンドまであと73日。
別に切りよく無いけど。

ドイツW杯の時もしこたま時間かけて作った
予想flashのEURO2008版予想flashがホボホボ完成したので公開。
といっても、予想は出来るけど、予想したデータはまだ
書き出したり、活用することができないので、
スーパーα版とでもいおうか。

あいかわらず著作権問題をクリアーしてないけど、
「イイアイデアならやってしまえ。
 許可を得るより、謝る方が何倍も簡単だ」何て言葉を
どっかで見たので。受け売りっす。良いアイデアかは?
大丈夫かな。(大丈夫って、義太夫(グレート)に似てる?既出?)

CLも大詰めだしね。
ユーロもみたいしwowow入りたいな〜

コレ終わったら、いいかげんにこのblogの引越とか、
トップのflashリンク先とかつくんなきゃ。

もっとよむ。
2008.03.26 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
Equalizer AS3




久しぶりにflashさわったし、AS3に初めて触れてみた。

以前のエントリーで
「ByteArray」について書いたのを思い出して
ちょっと簡単なイコライザーを作ってみた。
(onボタン押してみてね)

ここのhttp://theflashblog.com/?p=181#
ソースをちょっといじっただけなので、
大したことをしてないけど、実際できた事に
ちょっぴり感動。

けど、これAS3なんで、
実際使うときにはすべてAS3で書かなくてはならず、
ちょっと考えてしまう。。。。なー。

もっとよむ。
2008.01.23 |  flash | comment(2) | trackbacks(0)
特許のオイニー

sound9.gif

そういえば、先日のMAXで、「ByteArray」クラスなるものの
ポテンシャルにちゅうもーく!ってことを思い出した。

なにができるかっていうと、
「様々なファイルが取り込み、書き出しが可能」っていうことなんだけど、
つまりは、こんなことも、あんなこともできちゃうってことだ!

MAXでのデモは、Flashで動的に生成した形状を、
ベクターデータとしてイラレに持ち込むってな内容。
→サンプルはこちら

ってこれ見てすげーとか感動したのにすっかり忘れてた。

でほかにもググールと、
サウンドのwave情報をByteArrayオブジェクト形式で受け取るみたいな
ことができるようで、

→記事元はこちら
→サンプルはこちら
→さらに音がつくれる?

こりゃ相当いろいろできちゃうぞ!

こういうアーティスティックな表現に用いれば
私のような単純な人間はこれだけですぐに「びっくり」してしまうけど、
これ、実用的に商業向けにflash?flexでアプリ開発したら、
相当お金儲けができそうなにおいがする。プンプン。
両手をグーにして、頭の上に交互に置きながら
「プンプン」って。

DBからめて、ほにゃほにゃ〜っとして、ほにゃほにゃ〜っとしたら、
ああ!こんなこともあんなことも。

手始めに、
flashで「wave情報をByteArrayでうけとる」的なところから始めて
簡単なイコライザー的なものを適当的に作ってみようかな的。

もっとよむ。
2007.11.24 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
メモ:deeplink

簡単な方法。アンカーの利用。(これまた初心者技術か?)
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/deep_linking.html
※リンク先に、高度な方法の記載有り。

もっとよむ。
2007.11.16 |  flash | comment(0) | trackbacks(0)
画像スムージング

Flashでななめや拡大縮小した画像が荒れる時の対処法。
ライブラリ > プロパティー > スムージング
にチェックを入れる。

クラスでやるなら
http://www.martijndevisser.com/blog/2006/imageloader-class-for-flash-8/

プラス
_quality="best"かな?

ためすてみよう。


■なにもなし。(かなりガクガクする)




■クオリティーベスト(ちょっといい)




■スムーズのみ(だいぶいい)




■スムーズ&ベスト(パーペキ。)



なんで今までしらなかったんだろう。はすかしい。

もっとよむ。
2007.11.14 |  flash | comment(2) | trackbacks(0)
Displacement


flashは苦労して作ってみないと覚えないからな〜。
ということで、少しずつ少しずつ。

DisplacementMapFilterを
今さらながら覚えてみようかと思い立ち。

マッピング変形させるための
画像の作り方がむづい。。

もっとよむ。
2007.09.19 |  flash | comment(2) | trackbacks(0)